» Ηλεκτρονικά » Arduino »Ρομπότ Bot Arduino για τον Ήρωα Κιθάρας

Arduino Robot Bot για τον ήρωα κιθάρων

Χαιρετισμούς τους κατοίκους του ιστότοπού μας!
Νομίζω ότι καθένας από εσάς που έπαιξε παιχνίδια, αργά ή γρήγορα ήθελε να χρησιμοποιήσει εξαπατήσεις. Αυτό επηρέασε και τον συγγραφέα (κανάλι YouTube "Open Frime TV") αυτού του σπιτικού προϊόντος. Ως αποτέλεσμα, έχουμε μια τέτοια εγκατάσταση που παίζει στη θέση σας.


Από την παιδική ηλικία, ο συγγραφέας αγάπησε να παίζει διαφορετικά παιχνίδια και ένας από αυτούς ήταν ο «ήρωας κιθάρας». Ο συγγραφέας εξακολουθεί να παίζει, βοηθά να χαλαρώσει μετά από μια δύσκολη μέρα, καθώς και να εκπαιδεύσει την αντίδραση.

Όπως καταλαβαίνετε, σε αυτό το παιχνίδι πρέπει να παίξετε τραγούδια στην κιθάρα, να μπείτε στις σημειώσεις. Όταν μια σημείωση προσεγγίζει περίπου αυτήν την περιοχή, πρέπει να πατήσετε το αντίστοιχο πλήκτρο.

Επίσης σε αυτό το παιχνίδι υπάρχουν πολύ περίπλοκα τραγούδια που είναι σχεδόν αδύνατο να περάσουν. Ήταν τότε που ο συγγραφέας ήρθε με την ιδέα να συγκεντρώσει μια συσκευή που θα ακολουθούσε ένα σημείωμα κατάλληλο σε μια συγκεκριμένη περιοχή και, σύμφωνα με αυτό, πιέστε το επιθυμητό κλειδί. Εδώ μπορείτε να κάνετε αμέσως 2 σχόλια. Πρώτον: Φυσικά, είναι ευκολότερο να το κάνετε αυτό γενικά προγραμματιστικά και να το χρησιμοποιήσετε ως εξαπατή.

Και το δεύτερο, ακόμα και αν δεν προγραμματίζετε, είναι εξαιρετικά ανεπιθύμητο να χρησιμοποιήσετε ένα ρελέ, είναι καλύτερο από έναν οπτοπλέκτη ή κάτι άλλο.


Τώρα με τη σειρά. Εάν χρησιμοποιείτε τον κώδικα του προγράμματος, τότε σε αυτό το παιχνίδι μπορείτε εύκολα να πιάσετε μια απαγόρευση. Η μηχανική εξαπάτηση είναι σχεδόν αδύνατο να υπολογιστεί. Τώρα για το ρελέ. Το κλονισμό του δημιουργεί μια απερίγραπτη ατμόσφαιρα και την πλήρη επίδραση της παρουσίας, οπότε αποφασίστηκε να μιλήσει επάνω τους. Έτσι το έργο είναι σαφές. Τώρα θα δείτε πώς ο δημιουργός αυτού του σπιτικού ρομπότ κατάφερε να το εφαρμόσει. Όλα είναι απλά. Το Arduino Uno οδηγεί όλο αυτό το πράγμα.

Και υπάρχουν δύο λόγοι για αυτό. Πρώτον, επειδή το διοικητικό συμβούλιο Arduino Uno ήταν ήδη στην κατοχή του συγγραφέα, και δεύτερον, δεν ήθελα πραγματικά να ασχοληθώ και να κάνω αυτή την εργασία σε λειτουργικούς ενισχυτές, δεδομένου ότι arduino πολύ πιο εύκολο μόνο με την αλλαγή των τιμών στον κώδικα.

Επίσης, για να δημιουργήσουμε ένα σπιτικό ρομπότ bot, χρειαζόμαστε ένα παλιό πληκτρολόγιο του υπολογιστή, στο οποίο θα συνδεθούμε και πατάμε κουμπιά.

Θα χρειαστούμε επίσης τροχούς, φωτοτραντιστές και διάφορα μικροσκοπικά, θα το δείτε αργότερα.

Γιατί αποφάσισε ο συγγραφέας να χρησιμοποιήσει φωτοτραντιστές; Η απάντηση είναι αυτή, στην αρχή έκανε ένα ρομπότ χρησιμοποιώντας φωτοαντιστάσεις, αλλά στη συνέχεια αποδείχτηκε ότι ήταν πολύ αργή και δεν είχε χρόνο για να εργαστεί έξω.

Στο φωτοτρανζίστορ, η ταχύτητα μεταγωγής είναι μόνο 0,01 δευτερόλεπτα, και αυτό μας δίνει εξαιρετική απόδοση.

Τώρα μεταβείτε απευθείας στο διάγραμμα συσκευών. Ας δούμε πρώτα το διάγραμμα ροής.

Όπως μπορείτε να δείτε, όλα είναι αρκετά απλά εδώ. Και τώρα, χωριστά, εξετάζουμε κάθε μπλοκ. Το κύκλωμα αισθητήρα μοιάζει με αυτό.

Κάθε φωτοαντιδραστήρας συνδυάζεται με ένα συνηθισμένο τρανζίστορ για να αυξήσει το κέρδος και υπάρχουν επίσης αντιστάσεις έλξης και απαλοιφές πυκνωτών για την αποφυγή ψευδών συναγερμών.

Το δεύτερο σχήμα είναι ένα σύστημα εμπιστοσύνης.

Αντ 'αυτού, ήταν δυνατό να πάρουμε μια έτοιμη μονάδα, αλλά τι είδους ραδιοερασιτέχνης είμαστε τότε, αν δεν το κάνουμε οι ίδιοι; το κάνετε μόνοι σας.

Σε αυτό το διάγραμμα μπορείτε να δείτε τα MOSFET που ελέγχουν τη ράγα, τις προστατευτικές δίοδοι, καθώς και τις λυχνίες LED (αποφασίστηκε να τεθούν στο τέλος για να απλοποιηθεί η ρύθμιση της συσκευής).


Επίσης, εδώ βλέπουμε ένα ακατανόητο κομμάτι και αντιστάσεις, ας καταλάβουμε τι είναι.


Έτσι, όπως προαναφέρθηκε, για την κατασκευή αυτού του σπιτικού προϊόντος χρειαζόμαστε ένα παλιό πληκτρολόγιο, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε με διαφορετική διεπαφή σύνδεσης (το usb ή το PS / 2 δεν είναι σημαντικό).

Από αυτό πρέπει να πάρετε την ενότητα.

Τώρα πρέπει να κολλήσετε τους τροχούς αντί για κουμπιά, γι 'αυτό πρέπει να καταλάβετε πώς λειτουργεί το πληκτρολόγιο.

Η ίδια η πλατφόρμα με τα πλήκτρα περιέχει κομμάτια, αλλά αυτά τα κομμάτια δεν είναι εύκολα αλλά με αντίσταση.

Και ας πούμε αν κλείσουμε σε αυτό το σημείο, τότε η αντίσταση είναι 50 Ohms:

Και σε αυτό το σημείο είναι ήδη 100 ohms.

Η ενότητα το βλέπει αυτό και παρέχει πληροφορίες στον υπολογιστή. Πρέπει να αντικαταστήσουμε αυτά τα κομμάτια με αντιστάσεις. Για να το κάνετε αυτό, μετρήστε την αντίσταση της διαδρομής.

Στη συνέχεια, συνδέουμε το πληκτρολόγιο στον υπολογιστή, βγάζουμε μια κατάλληλη αντίσταση και αρχίζουμε τη σύνδεση σε διαφορετικά σημεία, ανάλογα με το πλήκτρο που πιέζουμε.


Εδώ είναι σκόπιμο να βρείτε ένα κομμάτι στο οποίο μπορείτε να συνδέσετε 5 πλήκτρα ταυτόχρονα.

Αυτό γίνεται με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορείτε να απενεργοποιήσετε το πληκτρολόγιο μετά το τέλος του παιχνιδιού, διαφορετικά οι τροχοί, κλείνοντας στο φως, αρχίζουν να χτυπούν όλα τα πλήκτρα δημιουργώντας άγριο χάος.

Και τώρα, όταν καταλάβαμε τα κυκλώματα και τη σύνδεση, ήρθε η ώρα να φτιάξουμε τις τυπωμένες κυκλώματα. Για ευκολία, βέβαια, θα μπορούσε να γίνει σε ένα χαρτόνι, αλλά φάνηκε στον συντάκτη να είναι πιο εύκολο να σχεδιάσει μια πινακίδα, αντί να βασανίζεται με breadboard.

Έτσι, το συμβούλιο έχει σχεδιαστεί. Ο συγγραφέας επέλεξε την τοποθεσία των φωτοαντιστάσεων για την οθόνη του, για άλλη οθόνη που πρέπει να αυξήσετε ή να μειώσετε την απόσταση.

Οι προκύπτουσες σανίδες είναι σφραγισμένες, όλα αυτά γίνονται στοιχειώδεις. Συλλέγουμε μεμονωμένα μπλοκ.


Όπως μπορείτε να δείτε, ο συγγραφέας έκανε μια τέτοια θέση για τις φωτοαντιστάσεις, ώστε να είναι στο σωστό επίπεδο.

Απομένει να συνδέσετε τα μπλοκ σε μία συσκευή. Συλλέγουμε τα πάντα όπως στο σχήμα και τώρα μπορούμε να προχωρήσουμε στον κώδικα του firmware του arduino.


Για να γίνει αυτό, χρειαζόμαστε αυτό το σκίτσο.

Εδώ αναφέρουμε πού συνδέονται οι αισθητήρες φωτός:

Και εδώ, όπου συνδέονται τα ρελέ:

Τώρα μένει να γίνει η προσαρμογή. Για να το κάνετε αυτό, κοιτάξτε την οθόνη θύρας για κάθε αισθητήρα με σκοτεινή οθόνη και όταν μια σημείωση περνά μέσα από τον αισθητήρα.

Απομένει να οδηγηθεί εδώ η τιμή που ήταν όταν το σημείωμα περάσει από τον αισθητήρα.

Αλλά αυτό είναι όλο. Συμπληρώστε το σκίτσο σε arduino και μπορείτε να το δοκιμάσετε.


Όπως μπορείτε να δείτε, η συσκευή κάνει εξαιρετική δουλειά. Λοιπόν, αυτό είναι πιθανώς όλα. Σας ευχαριστώ για την προσοχή σας. Θα σας δω σύντομα!

Βίντεο:
7.5
7.8
7

Προσθέστε ένα σχόλιο

    • χαμόγελοχαμογελάειxaxaΕντάξειdontknowyahoonea
      αφεντικόξυστάανόητοςναιναι-ναιεπιθετικήμυστικό
      Συγγνώμηχορόςdance2dance3συγχώρησηβοήθειαποτά
      σταματήστεφίλουςκαλόgoodgoodσφυρίχτρασυρρέουνγλώσσα
      καπνόςπαλαμάκιαcrayδηλώστεαπογοητευτικήdon-t_mentionκατεβάστε
      θερμότηταςirefulγέλιο1mdaσυνάντησηmoskingαρνητική
      not_iποπ κορντιμωρίαδιαβάστετρομάξτεφοβίζειαναζήτηση
      χλευάζωthank_youαυτόto_clueumnikοξείασυμφωνώ
      κακόbeeeblack_eyeblum3ρουζκαυχηθείτεπλήξη
      λογοκρισίαευχαρίστησηsecret2απειλήσουννίκηyusun_bespectacled
      shokrespektlolπροβλέπουνκαλωσορίστεkrutoyya_za
      ya_dobryiβοηθόςne_huliganne_othodifludαπαγόρευσηκοντά
1 σχόλιο
Πρώτον, στο διάγραμμα με το ρελέ, τα LED δεν είναι στη σωστή πολικότητα και, δεύτερον, η αντίσταση στο πληκτρολόγιο δεν έχει σημασία - υπάρχει ένας συνηθισμένος πίνακας, όχι ένα πληκτρολόγιο αντίστασης

Σας συμβουλεύουμε να διαβάσετε:

Κάντε το για το smartphone ...