Η κορυφή της δημοτικότητας των κλώστης ήρθε το 2017. Οι κατασκευαστές και οι πωλητές κατανοούσαν ότι η διαφημιστική εκστρατεία θα έληγε σύντομα και ξαφνικά όπως είχε αρχίσει. Οι πωλητές βρισκόταν σε γεμάτα μέρη σχεδόν κάθε δεκαπέντε με είκοσι μέτρα - και φαινόταν ότι δεν ανταγωνίζονταν μεταξύ τους καθόλου. Υπήρχαν αρκετοί αγοραστές για όλους. Στη συνέχεια εφευρέθηκε και κατασκευάστηκε ο συγγραφέας των Instructables με το ψευδώνυμο NagyD1 το κάνετε μόνοι σας για στροφόμετρο. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη μέτρηση περιστροφών περιστροφέα ανά λεπτό.-1, γραμμική ταχύτητα σε m / s ή km / h, περίοδο σε ms. Σήμερα, όταν ο κλώστης, λόγω του πλήρους τέλους της διαφημιστικής εκστρατείας, είναι αρκετά φθηνός, αλλά εξακολουθεί να παραμένει στο ράφι του καταστήματος για μεγάλο χρονικό διάστημα, όπως σπιτικό Είναι επίσης ενδιαφέρον να επαναληφθεί. Στο υλικολογισμικό του ταχομέτρου, ο περιστρεφόμενος μηχανισμός έχει τρεις λεπίδες. Εάν υπάρχουν δύο πτερύγια, το σκίτσο θα πρέπει να ξανακερματιστεί λίγο. Επίσης, σε κάθε περίπτωση, θα πρέπει να υποδεικνύει τη διάμετρο του κλώστη. Και για να σφραγίσει τις τρύπες στα ρουλεμάν που βρίσκονται στα πτερύγια για αύξηση βάρους.
Σε συνδυασμό με Arduino ο οδηγός εφαρμόζει στοιχεία από το κιτ "Αισθητήρες, 37 σε ένα": μονάδες με λέιζερ και φωτοαντιστάσεων. Για την εμφάνιση των αποτελεσμάτων παρέχεται μια οθόνη LED 4 bit με κοινή κάθοδο, είναι προαιρετική, αφού μπορείτε να ανακατευθύνετε δεδομένα σε έναν υπολογιστή στην οθόνη σειριακής θύρας IDE Arduino.
Ο πλοίαρχος συνδέει τις γωνίες με τη βάση, σε μία από τις οποίες κολλάει το δομοστοιχείο με ένα λέιζερ, με το άλλο - με ένα φωτοανθεκτικό, έτσι ώστε να κατευθύνονται το ένα προς το άλλο. Όλα τα υπόλοιπα ηλεκτρονικά τοποθετεί δεξιά στο έδαφος.
Σφραγίζει τις τρύπες στις κλωστές (βλ. Παραπάνω):
Συνδέει το φωτοανθεκτικό με την είσοδο A0 Arduino, το πλήκτρο - για την είσοδο A1. Τραβήξτε και τις δύο αντιστάσεις των 10 kilo-ohm. Συνδέει την οθόνη ως εξής:
1 - με την ολοκλήρωση του Arduino D2
2 - για την ολοκλήρωση του Arduino D6
3 - στο συμπέρασμα του Arduino D11
4 - στο συμπέρασμα του Arduino D3
5 - με την ολοκλήρωση του Arduino D4
6 - στο συμπέρασμα Arduino D7
7 - με την ολοκλήρωση του Arduino D10
8 - με την ολοκλήρωση του Arduino D9
9 - με την ολοκλήρωση του Arduino D13
10 - με την ολοκλήρωση του Arduino D8
11 - στο συμπέρασμα του Arduino D12
12 - για την ολοκλήρωση του Arduino D5
Φτιάχνει σκίτσο, στην οποία, πριν από την έκχυση, είναι απαραίτητο να διορθωθεί η διάμετρος του κλωβού και ο αριθμός των λεπίδων μέσα σε αυτό. Εάν δεν υπάρχει οθόνη, ανακατευθύνετε την έξοδο δεδομένων στην οθόνη σειριακής θύρας. Αν θέλετε, οργανώστε την εμφάνιση διαφορετικού τύπου.
Αφού συμπληρώσετε το σκίτσο, ο πλοίαρχος ελέγχει τη συσκευή. Οι λειτουργίες μεταβάλλονται με ένα κουμπί στο δαχτυλίδι. Υπάρχουν τέσσερις από αυτές: ταχύτητα, περίοδος, γραμμική ταχύτητα σε m / s, είναι σε km / h. Όταν ο κλώστης σταματήσει ή απουσιάζει, στην οθόνη εμφανίζεται το όνομα της λειτουργίας: αντίστοιχα, FFFF, 7777 ή SSSS. Για κάποιο λόγο, οι προγραμματιστές σε όλο τον κόσμο, όταν εργάζονται με τετραψήφιες οθόνες, σκέφτονται τον ίδιο τρόπο: τι γίνεται AAAA; Και οι δύο τρόποι μέτρησης γραμμικής ταχύτητας έχουν το ίδιο όνομα, οι ενδείξεις διαφέρουν κατά 3,6 φορές.
Και η Exupery έχει δίκιο: οι ενήλικες αγαπούν τους αριθμούς. Ακόμη και όταν οι κλώστες γυρίζουν.