Ένα ενδιαφέρον και αστείο παιχνίδι στον μικροελεγκτή εφευρέθηκε και έγινε από τον Δάσκαλο. Αυτή είναι μια αράχνη που είναι στο ηρεμία στο σκοτάδι, αλλά αν πέσει μια ακτίνα φωτός, προσπαθεί να ξεφύγει. Για να γίνει ένα τέτοιο παιχνίδι, ο πλοίαρχος χρησιμοποίησε ελάχιστα στοιχεία.
-Μικροελεγκτής Seeeduino XIAO.
-Vibromotor;
- αισθητήρας φωτός,
-Αντιστάσεις (για τα πόδια).
-Η πηγή ενέργειας.
Από τα εργαλεία χρειάζεστε εξαρτήματα συγκόλλησης και κόφτες σύρματος.
Ας δούμε πώς λειτουργεί η συσκευή.
Ο μικροελεγκτής χρειάζεται 3,3 V.
Ο κύριος κάνει τα πόδια από τους αντιστάτες.
Μετά τη συναρμολόγηση, πρέπει να κάνετε λήψη του κώδικα.
const int lightPin = 2;
const int motor = 3;
int lightState = 0;
άκυρη ρύθμιση () {
pinMode (κινητήρας, OUTPUT);
pinMode (lightPin, είσοδος);
}}
void loop () {
lightState = digitalRead (lightPin);
αν (lightState == HIGH) {
digitalWrite (κινητήρας, υψηλή);
}}
αλλού {
digitalWrite (κινητήρας, LOW);
}}
}}
Όλα είναι έτοιμα. Τώρα πρέπει να εγκαταστήσετε την αράχνη σε μια επίπεδη επιφάνεια, να ενεργοποιήσετε την τροφοδοσία και να σβήσετε το φως. Όταν η δέσμη φωτός κατευθύνεται προς το φωτοαντιστάσιμο, ο δονητικός κινητήρας αρχίζει να λειτουργεί και ο αράχνης ολισθαίνει στην πλευρά στα λεπτά πόδια του.