» Ηλεκτρονικά » Arduino »Πισίνα με κερματοδέκτη

Πισίνα με κερματοδέκτη

Πισίνα με κερματοδέκτη

Γουρουνάκι με μετρητή κερμάτων.
Γεια σου, σε αυτό το άρθρο θα προσπαθήσω να σας περιγράψω πώς να φτιάξετε μια γουρουνάκι με έναν μετρητή κερμάτων. Μπορείτε να πάρετε αυτή την ιδέα ως βάση, και το άρθρο θα περιγράψει πώς να κάνει μια γουρουνάκι, που φαίνεται στην εικόνα.

Για την κατασκευή αυτής της συγκεκριμένης κουμπαράς θα χρησιμοποιήσουμε.
- ARDUINO Νάνο
- αισθητήριο εμπόδιο
- Δεν είναι μεγάλη ξύλινη σανίδα
- Σοβιετικός ξύλινος χάρακας
- Κατάλληλη οθόνη για το ARDUINO
- Δύο βύσματα αποχέτευσης 110mm
- Σύζευξη 110mm

Θα ασχοληθούμε με τα υπόλοιπα όργανα και υλικά καθώς δουλεύουμε.

Κατασκευή.
Η ιδέα είναι να φτιάξουμε μια στενή υποδοχή στην οποία ένα κέρμα κυλά, κάθετα στην κατεύθυνση της κίνησης κάνουμε παράθυρα στα οποία είναι εγκατεστημένος ο αισθητήρας, κάθε κέρμα σκοτώνει μια διαφορετική περιοχή του παραθύρου, αποδεικνύεται ότι το σήμα του αισθητήρα εξαρτάται από το μέγεθος του κέρματος. Η απλότητα αυτών των δράσεων ενέπνευσε τον συγγραφέα και πήγε κατευθείαν στη δράση.

Ο φθηνότερος τρόπος για να βρείτε ένα ζευγάρι για τον αισθητήρα είναι να αγοράσετε έναν αισθητήρα εμπόδιο, η τιμή του από τους Κινέζους είναι 20-30 ρούβλια.

Το σήμα θα ληφθεί και θα υποβληθεί σε επεξεργασία από την ARDUINO NANO.

Οι πληροφορίες θα εμφανίζονται σε μια φθηνή κατάλληλη οθόνη μεγέθους για το ARDUINO.

Για να δημιουργήσουμε ένα κενό μέτρησης, χρειαζόμαστε μια πλάκα 30mm από 10mm και έναν σοβιετικό ξύλινο χάρακα.
Κόψτε δύο κομμάτια από μια σανίδα 5 cm με ένα τσαλακωμένο άκρο

Και από τον κυβερνήτη κάνουμε το πάνω και το κάτω μέρος για αυτό. Όλα θα πρέπει να λειτουργούν όπως φαίνεται στην εικόνα.


Πάρτε το μικρότερο και μεγαλύτερο νόμισμα και πάρτε το μέγεθος του παραθύρου. Το παράθυρο πρέπει να διευρυνθεί προς τα πάνω και προς τα κάτω για πιο ακριβή λειτουργία.

Συνδέστε προσωρινά τα δύο μισά με ένα σφιγκτήρα και τρυπήστε ένα παράθυρο με τρυπάνι 5 mm.

Στη συνέχεια, δίνουμε στο παράθυρο ορθογώνιο σχήμα, αυτό δεν είναι απαραίτητο, αλλά θα είναι πιο ακριβές.

Τώρα κολλήστε το πάνω και το κάτω μέρος με μια στιγμή ή τερματικό με κόλλα, έτσι ώστε η σχισμή να είναι ακόμη και έτσι ώστε το μεγαλύτερο νόμισμα να μπορεί να κινηθεί ελεύθερα πάνω από αυτό.

Τώρα πρέπει να αφαιρέσετε το φως και τη φωτοδίοδο από τον αισθητήρα. Όπως βλέπουμε ότι τα αριστερά τους πόδια συνδέονται, αυτό σημαίνει ότι είναι η γη, θα θυμόμαστε τι είδους πόδια είναι, κάνοντας γρατσουνιές, και στη συνέχεια θα αφαιρέσουμε τις διόδους.

Για να φωτιστεί από το LED ήταν διάσπαρτα, τρίβουμε με λεπτή γυαλόχαρτο.

Συνδέεται μέσω μιας αντίστασης 220 ohm. Ο συγγραφέας αποφάσισε να το κολλήσει αμέσως στο πόδι.

Στη συνέχεια, χρειαζόμαστε ένα διαφανές κουτί από το CD. Χρησιμοποιώντας ένα κληρικό μαχαίρι και ωμή δύναμη, κάνουμε δύο μικρά ορθογώνια λίγο περισσότερο από τα παράθυρα, θα πρέπει να τρίβονται και κολλημένα στα παράθυρα.

Τώρα, δεν σπαταλούν καυτή μύτη, κόλλησα τη δίοδο στη μία πλευρά και το τρανζίστορ φωτογραφιών από την άλλη.

Θα πρέπει να αποδειχθεί κάτι τέτοιο όπως φαίνεται στην εικόνα.

Εκείνοι που ενδιαφέρονται για την ακρίβεια αυτού του σχεδίου, πήραν τέτοια όμορφα τόξα από κυλιόμενα νομίσματα κατά μήκος της σχισμής στον πάγκο δοκιμών. Σε βάρος του 30kop και 10 kopeks, είναι τόσο μικρό που ο αισθητήρας δεν τις βλέπει, αλλά ο συγγραφέας αυτού σπιτικό λέει ότι τα στοιβάζει χωριστά και σε περίπτωση πολέμου, θα τα λειώσει σε φτηνές σφαίρες.

Καθώς δεν είναι δύσκολο να μαντέψουμε τον γραπτό αλγόριθμο του συγγραφέα, θα βρούμε τη μέγιστη αξία των νομισμάτων που αναφέρονται από τον αισθητήρα και συγκρίνουμε με την τιμή που καταγράφεται στη μνήμη, και έτσι θα ξέρει ποιο νόμισμα ρίχτηκε στον κουμπαρά.

Το σώμα της γουρουνάκι θα κατασκευαστεί από εξαρτήματα αποχέτευσης 110 mm. Αυτός είναι ένας σύνδεσμος και δύο βύσματα σε αυτό.

Όλα είναι συνδεδεμένα σύμφωνα με ένα τέτοιο σχέδιο.

Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο φαίνεται συναρμολογημένος συγκολλημένος με ένα καλώδιο τοποθέτησης.

Αλλά στη θέση του κουμπιού κάνουμε τις επαφές από το δοχείο, όπως φαίνεται στην εικόνα.

Σε ένα από τα βύσματα που βρίσκονται στην κορυφή θα πρέπει να δημιουργήσετε μια υποδοχή, έτσι ώστε να μπορεί να εισέλθει το μεγαλύτερο και ευρύτερο κέρμα.

Ο αισθητήρας θα βρίσκεται απέναντι από τη σχισμή και κάπου κάτω από την οθόνη.

Για να επισημάνουμε με ακρίβεια την οπή για την οθόνη, στηρίζουμε το βύσμα και βγάζουμε το εσωτερικό,

Τώρα το προσαρμόζουμε στα ράφια των τυπωμένων κυκλωμάτων στο βύσμα από το εξωτερικό και το περιστρέψουμε γύρω από το γραφείο και παίρνουμε το ακριβές μέγεθος του παραθύρου που πρέπει να γίνει

Για να κάνετε προσεκτικά μια τρύπα σε οποιοδήποτε πλαστικό, πρώτα πρέπει να τρυπήσετε τρύπες κατά μήκος των άκρων του παραθύρου,

στη συνέχεια κόψτε το περίγραμμα του παραθύρου με ένα κοφτερό μαχαίρι ή γυαλί,

τώρα τραβήξτε τις διαγώνιες και κόψτε τους με ένα ζεστό μαχαίρι,

και τώρα τα προκύπτοντα τρίγωνα ξεσπούν απλά κατά μήκος της γραμμής κοπής.

Μετά από πολλή εργασία με το αρχείο, η οθόνη τοποθετείται απλά τέλεια, ότι δεν θέλω να βιδώσω στα βύσματα.

Για να συνδυάσετε την σχισμή του αισθητήρα και την σχισμή του βύσματος, μπορείτε απλά να εισάγετε την ταινία από την πλαστική κάρτα, όπως φαίνεται στην εικόνα, έτσι ώστε οι σχισμές να ταιριάζουν απόλυτα.

Στη συνέχεια, κολλήστε τον αισθητήρα με ζεστή κόλλα, αυτή η βάση θα είναι περισσότερο από αρκετή.

Τώρα συνδέουμε το ARDUINO στον υπολογιστή μέσω μίνι USB και συμπληρώνουμε το σκίτσο, πώς να το κάνουμε σωστά, μπορείτε να μάθετε στον ιστότοπο του έργου κάνοντας κλικ στον σύνδεσμο.

Και τότε ο συγγραφέας έτρεξε σε ένα πρόβλημα, η μπαταρία δεν είχε αρκετή τάση και έπρεπε να αφαιρέσω το USB και μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε από την τράπεζα Power ή από τη φόρτιση δικτύου του smartphone.

Τώρα πρέπει να βαθμονομήσετε τα νομίσματά σας. Για να το κάνετε αυτό, κρατήστε πατημένο το κουμπί μας για βαθμονόμηση και επανεκκινήστε το ARDUINO αλλά συγχρόνως μην απελευθερώσετε το κουμπί για βαθμονόμηση, θα εμφανιστεί στην οθόνη η ένδειξη "Service"

κρατήστε το κουμπί για άλλα 10 δευτερόλεπτα μέχρι να εμφανιστεί η ένδειξη "Memory is cleared" (διαγραφή μνήμης)

και μόνο μετά από αυτό απελευθερώστε το κουμπί. Εμφανίζεται η ένδειξη "Βαθμονόμηση"

Τώρα πρέπει να βάλετε αυτά τα νομίσματα ονομαστικής αξίας, τα οποία εμφανίζονται στην οθόνη. Τα δεδομένα αποθηκεύονται ακόμα και μετά την επανεκκίνηση.

Στην πραγματικότητα όλοι οι γουρουνάκι είναι έτοιμοι για τη λειτουργικότητά του:
- Αναγνώριση του μεγέθους των κερμάτων με μεγάλη ακρίβεια και δέσμευσή τους στην αξία κάθε νομίσματος
- Υπολογισμός της συνολικής ποσότητας κερμάτων στη γουρουνάκι
- Στατιστικά στοιχεία για τον αριθμό των κερμάτων κάθε τύπου
- Όλες οι ρυθμίσεις αποθηκεύονται σε μη πτητική μνήμη και δεν επαναρυθμίζονται όταν τροφοδοτούνται
- Η συσσωρευμένη ποσότητα αποθηκεύεται επίσης σε μη πτητική μνήμη και δεν φοβάται τις διακοπές ισχύος
- Λειτουργία βαθιάς εξοικονόμησης ενέργειας: σε κατάσταση αναστολής λειτουργίας, καταναλώνεται 0,07 mA στο κύκλωμα χωρίς μετατροπέα 0,02 mA
- Υποστήριξη οποιουδήποτε αριθμού νομισμάτων διαφορετικών μεγεθών
- Αυτόματη βαθμονόμηση νομισμάτων
- Επαναφορά της συσσωρευμένης ποσότητας

Μπορείτε να βρείτε πιο λεπτομερείς πληροφορίες και συνδέσμους σε όλα τα συστατικά παρακολουθώντας το παρακάτω βίντεο.
8.2
8.2
8.2

Προσθέστε ένα σχόλιο

    • χαμόγελοχαμογελάειxaxaΕντάξειdontknowyahoonea
      αφεντικόξυστάανόητοςναιναι-ναιεπιθετικήμυστικό
      Συγγνώμηχορόςdance2dance3συγχώρησηβοήθειαποτά
      σταματήστεφίλουςκαλόgoodgoodσφυρίχτρασυρρέουνγλώσσα
      καπνόςπαλαμάκιαcrayδηλώστεαπογοητευτικήdon-t_mentionκατεβάστε
      θερμότηταςirefulγέλιο1mdaσυνάντησηmoskingαρνητική
      not_iποπ κορντιμωρίαδιαβάστετρομάξτεφοβίζειαναζήτηση
      χλευάζωthank_youαυτόto_clueumnikοξείασυμφωνώ
      κακόbeeeblack_eyeblum3ρουζκαυχηθείτεπλήξη
      λογοκρισίαευχαρίστησηsecret2απειλήσουννίκηyusun_bespectacled
      shokrespektlolπροβλέπουνκαλωσορίστεkrutoyya_za
      ya_dobryiβοηθόςne_huliganne_othodifludαπαγόρευσηκοντά
2 σχόλιο
Γεια σου Σκίτσο στο κουμπαρά δεν βλέπω εντελώς. Παρακαλώ στείλτε μου όλο τον κωδικό στο VK
Σε βάρος του 30kop
Ο συγγραφέας είναι ένας παραχαράκτης; )))

Σας συμβουλεύουμε να διαβάσετε:

Κάντε το για το smartphone ...