» Ηλεκτρονικά »Παίζουμε σε μία διάσταση

Παίζουμε σε μία διάσταση



Τι συμβαίνει εάν παίρνετε κάποιο κλασικό παιχνίδι (σε ​​αυτή την περίπτωση, το Pong) και το μεταφέρετε από δύο διαστάσεις; Αυτός είναι ο συγγραφέας των Instructables με το ψευδώνυμο mischka. Η ίδια η ιδέα δεν είναι δική του, αλλά δανείζεται από το Hackaday, αλλά η εφαρμογή είναι εντελώς διαφορετική.

Ο αλγόριθμος παιχνιδιών υλοποιείται σε τσιπ των τύπων 4011 (K561LA7) - τέσσερα NAND στοιχεία, 4510 (δεν υπάρχει άμεσο αναλογικό, μπορείτε να προσπαθήσετε να επαναλάβετε το κύκλωμα στο K561IE14) - ένας μετρητής 4028 (K561ID1) - ένας αποκωδικοποιητής δυαδικών ψηφίων, 555 (KR1006VI1) .

Η Apple είχε ποντίκια ενός κουμπιού και εδώ ήταν χειριστήρια μονού πλήκτρου, αν μπορούσατε να τα καλέσετε. Πατήστε το κουμπί ακριβώς όταν η μπάλα πέταξε σε σας. Πιέζοντας αργά ή γρήγορα - η μπάλα δεν χτυπάει. Μπορείτε ακόμα να παίξετε αμέσως για δύο, και στη συνέχεια να ελέγξετε αν η ταχύτητα είναι καλά ρυθμισμένη:



Πριν από την κατάρτιση της έννοιας, ο πλοίαρχος εκτιμά την δομική:



Οι παλμοί, η συχνότητα των οποίων ελέγχεται από μια μεταβλητή αντίσταση, από την έξοδο της γεννήτριας ρολογιού στον χρονομετρητή τροφοδοτούνται στην είσοδο του μετρητή. Παρόλο που είναι δυαδικό, ο συντελεστής μετατροπής ρυθμίζεται έτσι ώστε να μετράει μόνο από 0 έως 9. Επειδή ο μετρητής είναι αντιστρεπτός, η κατεύθυνση του λογαριασμού μπορεί να ρυθμιστεί αλλάζοντας το επίπεδο στον ακροδέκτη 10. Ο δυαδικός κώδικας από την έξοδο του μετρητή πηγαίνει στον αποκωδικοποιητή που ελέγχει τη γραμμή LED.

Από τα τέσσερα στοιχεία ΚΑΙ ΟΧΙ, δύο χρησιμοποιούνται στο RS-trigger. Οι άλλες δύο συγκρίνουν την κατάσταση των κουμπιών με την κατάσταση του πρώτου και του τελευταίου LED. Επιπλέον, τα κουμπιά συνδέονται έτσι ώστε το σήμα από αυτά να περάσει μόνο όταν είναι ενεργοποιημένη η αντίστοιχη λυχνία LED. Όταν το κουμπί απελευθερωθεί, η είσοδος του στοιχείου τραβιέται προς τα κάτω από την αντίσταση για να βελτιωθεί η θωράκιση. Οι έξοδοι αυτών των στοιχείων συνδέονται με τις εισόδους της σκανδάλης που ελέγχει την κατεύθυνση του λογαριασμού μέσω της ήδη αναφερθείσας εξόδου 10. Η αλλαγή της κατεύθυνσης γίνεται μόνο αν η μπάλα σβήσει.

Μπορείτε να δοκιμάσετε να τροποποιήσετε το παιχνίδι κάνοντας ακρόαση διαφορετικής συχνότητας όταν η μπάλα μετακινηθεί και μια γεννήτρια θορύβου είναι ενεργοποιημένη στην πρώτη και την τελευταία θέση. Αυτό σας επέτρεψε να παίξετε με το αυτί χωρίς να κοιτάξετε τις λυχνίες LED και χωρίς να τις εγκαταστήσετε. Η ιστορία ενός αγοριού είναι γνωστή, των οποίων οι γονείς τη δεκαετία του '90, αφήνοντας για δουλειά, έκρυβαν το καλώδιο από την οθόνη. Άναψε τον υπολογιστή, ξεκίνησε το αγωνιστικό παιχνίδι με τα πλήκτρα βέλους και έπαιξε πολύ καλά από το αυτί. Λοιπόν, σήμερα υπάρχουν πολλά εξειδικευμένα ακουστικά παιχνίδια.

Έχοντας αποφασίσει για τον αλγόριθμο, mischka πειράματα αμέσως σε δύο πίνακες breadboard τύπου breadboard, τοποθέτηση ενός ηλεκτρικού κυκλώματος κάτω από αυτό:

Παίζουμε σε μία διάσταση


Όταν όλα αρχίσουν να δουλεύουν σωστά, σταματάει για λίγο ηλεκτρονικά και λαμβάνεται για το σώμα.Θυμηθείτε πώς ο B.S. Ιβανόφ στα βιβλία του σώματος σπιτικό που ονομάζεται κασετίνες; Και εδώ είναι το πραγματικό κουτί:



Ο κύριος τρυπαρά τρύπες για LEDs, κουμπιά, μεταβλητή αντίσταση και διακόπτη σε αυτό, αλλά και αφαιρεί την κλειδαριά, την οποία πιστεύει ότι δεν φαίνεται:



Και όλα αυτά ορίζουν:



Επιστρέφει στο breadboard και με βάση αυτό που έκανε, συντάσσει ένα διάγραμμα κυκλωμάτων:



Από δύο πίνακες του τύπου breadboard, μεταφέρει ολόκληρο το κύκλωμα ακριβώς σε ένα board perfboard - επίσης ένα breadboard, αλλά πιο συμπαγές και ανθεκτικό στις δονήσεις:







Σκεπτόμενος, απλοποιεί το κύκλωμα: αφαιρεί το κουμπί επαναφοράς και την αντίσταση έλξης, ο ακροδέκτης 9 του μετρητή συνδέεται απευθείας με το κοινό καλώδιο. Αντί για δέκα αντιστάσεις περιορισμού ρεύματος, βάζει ένα κοινό, δεδομένου ότι σε μια στιγμή μια μόνο LED είναι ενεργοποιημένη. Τοποθετεί το χαρτόνι στην θήκη και συνδέεται με όλα όσα έχουν εγκατασταθεί εκεί:



Κλείνει το κουτί και μπορείτε να ελέγξετε αν το κύκλωμα μεταφέρεται σωστά:



Ο προγραμματιστής πρότεινε δύο βελτιώσεις στο παιχνίδι. Ένας διακόπτης παράλληλος με το κουμπί του δεύτερου παίκτη θα σας επιτρέψει να παίξετε μόνοι σας με ένα μηχάνημα που δεν χάνει ποτέ. Και οι μονά δονητές μετά τα κουμπιά θα αποκλείσουν την εξαπάτηση με μακρά ή σταθερή συγκράτηση. Θα προσθέσω μόνοι μου ότι το ρολόι μπορεί επίσης να συναρμολογηθεί στο K561LA7, αλλά στη συνέχεια η συχνότητα θα εξαρτηθεί από την τάση τροφοδοσίας.
9
8
8.3

Προσθέστε ένα σχόλιο

    • χαμόγελοχαμογελάειxaxaΕντάξειdontknowyahoonea
      αφεντικόξυστάανόητοςναιναι-ναιεπιθετικήμυστικό
      Συγγνώμηχορόςdance2dance3συγχώρησηβοήθειαποτά
      σταματήστεφίλουςκαλόgoodgoodσφυρίχτρασυρρέουνγλώσσα
      καπνόςπαλαμάκιαcrayδηλώστεαπογοητευτικήdon-t_mentionκατεβάστε
      θερμότηταςirefulγέλιο1mdaσυνάντησηmoskingαρνητική
      not_iποπ κορντιμωρίαδιαβάστετρομάξτεφοβίζειαναζήτηση
      χλευάζωthank_youαυτόto_clueumnikοξείασυμφωνώ
      κακόbeeeblack_eyeblum3ρουζκαυχηθείτεπλήξη
      λογοκρισίαευχαρίστησηsecret2απειλήσουννίκηyusun_bespectacled
      shokrespektlolπροβλέπουνκαλωσορίστεkrutoyya_za
      ya_dobryiβοηθόςne_huliganne_othodifludαπαγόρευσηκοντά
2 σχόλιο
συνθέτει ένα διάγραμμα κυκλώματος:
Αυτό το κύκλωμα μπορεί να ονομαστεί ηλεκτρικό, αλλά όχι θεμελιώδες. Πρέπει να αποκατασταθούν οι θεμελιώδεις αρχές για να κατανοηθεί πώς λειτουργεί.
Αλγόριθμος τα παιχνίδια εφαρμοστεί σε μάρκες

μεταφορά από δύο διαστάσεις σε μία
Και εδώ είναι ένα πραγματικό κουτί
Μοιράστηκε ένα χρήσιμο πράγμα, το χτύπησε άχρηστο, καλά, τι είδους ιδιοκτήτης smartphone θα παίξει είναι; Ο Ντμίτρι είναι χίλιες φορές σωστός:
"Marty! Πρέπει να σκεφτείτε σε τέσσερις διαστάσεις ..."
! χαμόγελο

Σας συμβουλεύουμε να διαβάσετε:

Κάντε το για το smartphone ...