Με αυτό το εργαλείο, είναι εύκολο να σημειώσετε τον απαιτούμενο αριθμό ίσων τμημάτων στην επιφάνεια. Το πρωτότυπο του οργάνου του συγγραφέα ήταν τόσο μεταλλικό.
Ο συγγραφέας παρουσιάζει δύο μοντέλα ενός τέτοιου διαιρέτη. Το εργαλείο μπορεί να έχει διαφορετικό όνομα, αλλά δυστυχώς δεν το βρήκα. Ίσως θα ήταν σωστό να το ονομάζουμε πάχος πολλαπλών τμημάτων; Αν γνωρίζετε το όνομα, γράψτε στα σχόλια.
Έτσι, για την κατασκευή του εργαλείου, ο πλοίαρχος χρησιμοποίησε τα εξής
Εργαλεία και υλικά:
-Διακόπτες λέιζερ.
Πάχος;
- Υπολογιστής με προγράμματα σχεδιασμού (Fusion 360 και Inkscape).
-Μαγκέτες.
- κατσαβίδι ·
-Χαρτί αποβλήτων.
-Κίνα;
-Carton;
MDF.
Ψεκασμός πολυουρεθάνης.
-Συνδέσεις.
-Μήξη νήματος?
-Γυαλιά.
Βήμα πρώτο: Κάνοντας ένα δοκιμαστικό μοντέλο
Πριν δημιουργήσετε ένα εργαλείο εργασίας, ο πλοίαρχος το κάνει το μοντέλο από χαρτόνι. Στο μοντέλο, εργάζεται στον τελικό σχεδιασμό του διαιρέτη. Αλλάζει το μήκος των τμημάτων, την αποκοπή και το σχήμα των παραθύρων. Συλλέγει και επαληθεύει τη λειτουργία του εργαλείου. Πριν από την κατασκευή ενός μοντέλου εργασίας, ο πλοίαρχος έκανε 6 εκδόσεις του εργαλείου.
Βήμα δεύτερο: Έκδοση 7
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, ο οδηγός έκανε δύο εκδόσεις του εργαλείου. Στο πρώτο εργαλείο, οι άκρες γίνονται ως ξεχωριστό τμήμα. Το εργαλείο είναι κατασκευασμένο από MDF και η συναρμολόγησή του δεν θα προκαλέσει δυσκολίες.
Χρησιμοποιώντας τον παρακάτω σύνδεσμο μπορείτε να κατεβάσετε το αρχείο για κοπή λέιζερ.
Βήμα τρίτο: Όγδοο εργαλείο
Ο πλοίαρχος έκανε ακόμα πιο εύκολη την όγδοη έκδοση, μεταφέροντας τα άκρα σε ένα από τα μισά του κάθε "ακορντεόν". Έτσι μείον ένα μέρος στο τελικό εργαλείο. Στην παρακάτω φωτογραφία βλέπουμε δύο εκδόσεις του εργαλείου συν ένα πρωτότυπο.
Το εργαλείο είναι έτοιμο και μπορείτε να το δοκιμάσετε.
Σύμφωνα με τα αποτελέσματα των δοκιμών, ο πλοίαρχος καταλήγει στο συμπέρασμα ότι η πιο επιτυχημένη έκδοση είναι η Νο. 8, εκτός από το μέταλλο φυσικά.
Για όσους θέλουν να αλλάξουν το εργαλείο και να το κάνουν "για τον εαυτό τους", ο οδηγός εφαρμόζει αρχεία για να τα επεξεργαστεί σε ένα πρόγραμμα γραφικών.