Ο συγγραφέας των Instructables με το ψευδώνυμο dan μιλάει για ένα σύνολο τσιπ για το παιχνίδι "Scrabble" (στο πρωτότυπο - Scrabble), το οποίο επιτρέπει αντί για λέξεις να κάνουν εκφράσεις από δυαδικούς αριθμούς.
Ο πλοίαρχος κάνει ένα νέο σύνολο τσιπ για το παιχνίδι με μονάδες, μηδενικά, σύμβολα μαθηματικών και λογικών ενεργειών:
Εάν το χαρτόνι είναι μαγνητικό, τα τσιπ θα πρέπει επίσης να γίνονται έτσι, γι 'αυτό, για παράδειγμα, είναι κατάλληλες οι διαφημίσεις εύκαμπτων μαγνητών ψυγείου. Ο αριθμός των τσιπ κάθε τύπου εμφανίζεται παρακάτω. Το τσιπ δίνει 1 βαθμό, εκτός αν δηλώνεται διαφορετικά.
28 μηδενικά και πολλές μονάδες
14 ίσα σημάδια
5 plus και πάρα πολλά μειονεκτήματα
3 σημάδια πολλαπλασιασμού - 2 μονάδες
2 βαθμοί διαίρεσης - 4 βαθμοί
4 ενδείξεις πράξεων Ή, ΚΑΙ, ΟΧΙ
3 θέσεις - 0 μονάδες
Κανόνες παιχνιδιού:
Εκτός αν ορίζεται διαφορετικά, ισχύουν τέτοιοι κανόνες όπως σε κανονικό παιχνίδι
Σε κάθε στροφή, ο παίκτης κάνει μια έκφραση από το μηδέν ή χρησιμοποιώντας τα υπάρχοντα τσιπ, τμήματα των οποίων είναι ίσα και στις δύο πλευρές του σημείου ισότητας
Οι παίκτες διατηρούν μαζί τους 9 μάρκες, όχι 7, όπως συμβαίνει με τη συνήθη έκδοση του παιχνιδιού.
Παράδειγμα μιας μαθηματικής έκφρασης που συντάσσεται σωστά: 1 + 1 = 10
Ένα παράδειγμα μιας λογικής έκφρασης που συντίθεται σωστά (υπολογιζόμενη κατά bitwise): 100 ΚΑΙ 1 = 101
Μπορείτε να προσθέσετε τσιπ από κάθε πλευρά ή ταυτόχρονα και από τις δύο πλευρές στην υπάρχουσα σωστή έκφραση για να πάρετε μια άλλη σωστή έκφραση, για παράδειγμα, ήταν: 1 + 1 = 10, έγινε 11 + 1 = 100
Για κάθε κίνηση μπορείτε να προσθέσετε μόνο ένα νέο ισότιμο σημάδι.
Οι παίκτες συζητούν την σειρά των ενεργειών μεταξύ τους εκ των προτέρων: είτε σύμφωνα με τους μαθηματικούς κανόνες (για παράδειγμα, τον πολλαπλασιασμό πρώτα, στη συνέχεια τον διαχωρισμό) είτε σύμφωνα με την ακολουθία των ενεργειών, όπως κατά τον υπολογισμό σε μια "χαζή"
Η λογική λειτουργία ΔΕΝ ισχύει μόνο για τον αμέσως επόμενο αριθμό
Εάν δεν υπάρχει εμφανές σημάδι πολλαπλασιασμού, τότε δεν υπάρχει πολλαπλασιασμός
Μπορείτε να φτιάξετε μια έκφραση διαφόρων ίσων μερών εάν χρησιμοποιείτε τα ισοδύναμα σημάδια που υπάρχουν ήδη στον πίνακα, αλλά δεν μπορείτε να προσθέσετε περισσότερα από ένα ίσα σημεία σε μία κίνηση, για παράδειγμα: 10x10 = 100 = 11 + 1
Επιτρέπονται περιττές εκφράσεις, για παράδειγμα: 1-1 + 1-1 = 0 = 0 + 0
Οι αρνητικοί αριθμοί δεν επιτρέπονται εκτός εάν οι παίκτες έχουν βρει τον τρόπο με τον οποίο θα εκτελέσουν λογικές πράξεις πάνω τους.
Δεν μπορείτε να βάλετε μόνο ένα σύμβολο συν μπροστά από έναν θετικό αριθμό
Όταν εκτελείται μια λογική λειτουργία με δύο αριθμούς διαφορετικών μηκών, θεωρείται ότι ένας μικρότερος αριθμός προηγείται από ασήμαντα μηδενικά, εκτός από τη λειτουργία NOT, για παράδειγμα: 101 ΚΑΙ 1 = 1
Δεν μπορείτε να βάλετε περισσότερα από ένα σύμβολα λειτουργίας σε μια σειρά, για παράδειγμα, όπως αυτό: 1 + xx1 == 10
Σε ένα κανονικό παιχνίδι, μπορείτε να τοποθετήσετε δύο λέξεις παράλληλα εάν μαζί σχηματίζουν μια νέα λέξη. Εδώ, μια ακολουθία δύο χαρακτήρων δεν μπορεί να είναι μια έκφραση, και αυτός ο κανόνας δεν ισχύει. Οι παίκτες μπορούν επίσης να αποδεχθούν τον κανόνα ότι κάποιος μπορεί να κάνει ένα μεγάλο αριθμό από δύο παράλληλους αριθμούς, αλλά η ίδια η έκφραση θα πρέπει να γίνει διαφορετικά.
Οι ακόλουθοι κανόνες οι παίκτες μπορούν να συμφωνήσουν αμοιβαία να "ενεργοποιήσουν" ή να "απενεργοποιήσουν":
1. Το παραδεκτό του πολλαπλασιασμού κατά 1: 1 + 1 = 10 μετατρέπεται σε 1 + 1 = 10x1
2. Ίδια για την προσθήκη με μηδέν και αφαιρέστε το μηδέν
3. Το ίδιο για τις λειτουργίες "AND 1" και "OR 0"
4. Η παρακάτω ενέργεια επιτρέπεται καλύτερα για την περίοδο εκπαίδευσης, αλλά απαγορεύεται μετά την ολοκλήρωσή της: η προετοιμασία εκφράσεων τύπου 1 + 1 = 10 + 0 + 0 + 0x1x1
Εάν θέλετε, μπορείτε να προσθέσετε μάρκες με τη λειτουργία "EXCLUSIVE OR"
Τώρα ας μιλήσουμε για το πώς να μετράνε βαθμούς. Σε αντίθεση με ένα κανονικό παιχνίδι, η προσθήκη μαρκών σε μια υπάρχουσα έκφραση λαμβάνει υπόψη μόνο τους πόντους για τα νέα προστιθέμενα μάρκες. Τα κελιά με σημεία διπλασιασμού και τριπλασιασμού για ένα τσιπ και για μια λέξη ενεργούν όπως συνήθως. Για οποιαδήποτε έκφραση, μπορείτε να πάρετε ένα μπόνους σύμφωνα με την αριθμητική αξία του. Για παράδειγμα, εκφράσεις όπως 1001x11 = 11000 είναι ακριβότερες από τις εκφράσεις όπως 1 + 1 + 1 + 1 = 10. Το επίδομα είναι ίσο με το δυαδικό λογάριθμο της "τιμής" της έκφρασης, στρογγυλευμένο προς τα κάτω. Σε ένα δυαδικό σύστημα, αυτό είναι μόνο υψηλότατη. Το μπόνους προστίθεται στο λογαριασμό πριν πολλαπλασιαστεί με δύο ή τρία όταν χτυπήσει στα αντίστοιχα κελιά. Για παράδειγμα: 1 + 1 = 10, ο δυαδικός λογάριθμος είναι 10 πόντοι bonus 2. Ένα άλλο παράδειγμα: 11x11 = 1001, ο δυαδικός λογάριθμος είναι 1000, μπόνους 8. Όταν ένας παίκτης αποχωρήσει από το παιχνίδι, το υπόλοιπο ποσό προστίθεται στο λογαριασμό του μάρκες που έχουν μπεί στο παιχνίδι.
Τα παρακάτω είναι παραδείγματα παιχνιδιών που παίζονται. Στην πρώτη, οι πράξεις πολλαπλασιασμού κατά 1, προσθήκη και αφαίρεση του μηδενός, επιτρέπονται οι ενέργειες «ΚΑΙ 1» και «OR 0»:
Στο επόμενο παιχνίδι, δεν φαίνεται κάθε κίνηση, για χάρη ενός αστείου, επιτρέπεται να περιστρέφεται το τσιπ με το ίση σημάδι κατά 90 °, αποκτώντας έτσι τον δυαδικό αριθμό 11:
Ο κύριος ευχαριστεί όλους τους φίλους που τον βοήθησαν να εντοπίσει τους κανόνες του παιχνιδιού εν κινήσει, μέχρι που πήραν τη φόρμα που δόθηκε παραπάνω. Λοιπόν, οι αναγνώστες μπορούν να βρουν τα δικά τους δυαδικά επιτραπέζια παιχνίδια.