» Ηλεκτρονικά » Arduino »Μεταφορά δεδομένων από το επιταχυνσιόμετρο στο Scratch μέσω του Arduino

Μετάδοση δεδομένων επιταχυνσιόμετρο μέσω του Arduino σε Ξυστό



Προσφέρονται στους αναγνώστες σπιτικό συγγραφέας Διδασκαλία με το ψευδώνυμο akellyirl σάς επιτρέπει να διαχειρίζεστε εικονικά αντικείμενα στο εκπαιδευτικό περιβάλλον προγραμματισμού Scratch χρησιμοποιώντας ένα πραγματικό επιταχυνσιόμετρο.

Πρώτα απ 'όλα, ο πλοίαρχος μεταβαίνει σε αυτόν τον ιστότοπο και μεταφορτώνει εκεί μια ειδική έκδοση του διερμηνέα Scratch, συμπληρωμένη με μια συνάρτηση αλληλεπίδρασης με Arduino (Scratch4Arduino, συντομογραφία S4A), καθώς και ένα σκίτσο για αυτό το συμβούλιο που παρέχει αυτή την αλληλεπίδραση.

Αποκτά ένα πίνακα με επιταχυνσιόμετρο τριών αξόνων ADXL335 ή παρόμοιο εγκατεστημένο σε αυτό. Αυτό το επιταχυνσιόμετρο έχει σχεδιαστεί για τροφοδοσία με τάση 3.3 V, από 5 V αποτυγχάνει. Αν το Arduino σας έχει σταθεροποιητή 3,3V, δεν χρειάζεται κάτι επιπλέον. Αν αυτός ο σταθεροποιητής παράγει 5 V, θα χρειαστείτε ένα άλλο, εξωτερικό, για παράδειγμα, LM1117-3.3. Μπορείτε επίσης να αγοράσετε ένα σκάφος με επιταχυνσιόμετρο, στο οποίο έχει ήδη εγκατασταθεί σταθεροποιητής.

Το επιταχυνσιόμετρο παράγει τρία αναλογικά σήματα που αντιστοιχούν στους άξονες Χ, Υ, Ζ.Το κύριο στέλνει αυτά τα σήματα στο Arduino με την ακόλουθη σειρά: X - A0, Y - A1, Z - A2. Είναι σαφές ότι απαιτείται ένας πίνακας συμβατός με Arduino με αναλογικές εισόδους, αλλά σήμερα είναι σχεδόν όλοι αυτοί.




Αναβοσβήνει το Arduino με το σκίτσο που αναφέρθηκε παραπάνω, εκκινεί το S4A και αν δούλευαν όλα, βλέπει ότι υπάρχει αντίδραση στην κλίση του επιταχυνσιόμετρου και στους τρεις άξονες:



Τώρα, η αλληλεπίδραση τόσο του επιταχυνσιόμετρου με Arduino όσο και του Arduino με τον διερμηνέα έχει δημιουργηθεί, μπορείτε να συντάξετε προγράμματα οποιουδήποτε πολυπλοκότητας στη γλώσσα Scratch. Αλλά πρώτα, ο οδηγός συνιστά να δοκιμάσετε τα παρακάτω δύο:




Λαμβάνοντας ένα μάλλον μικροσκοπικό κλώνο Arduino και συνδέοντας ένα επιταχυνσιόμετρο σε αυτό χωρίς ένα breadboard όπως breadboard - συγκόλληση και τοποθετώντας όλα αυτά στην περίπτωση, μπορείτε να πάρετε έναν τέτοιο ελεγκτή για παιχνίδια στη γλώσσα Scratch, στην οποία δεν θα υπάρχουν κουμπιά. Μπορείτε να ελέγξετε τα αντικείμενα του παιχνιδιού απλά γυρνώντας το.
0
0
0

Προσθέστε ένα σχόλιο

    • χαμόγελοχαμογελάειxaxaΕντάξειdontknowyahoonea
      αφεντικόξυστάανόητοςναιναι-ναιεπιθετικήμυστικό
      Συγγνώμηχορόςdance2dance3συγχώρησηβοήθειαποτά
      σταματήστεφίλουςκαλόgoodgoodσφυρίχτρασυρρέουνγλώσσα
      καπνόςπαλαμάκιαcrayδηλώστεαπογοητευτικήdon-t_mentionκατεβάστε
      θερμότηταςirefulγέλιο1mdaσυνάντησηmoskingαρνητική
      not_iποπ κορντιμωρίαδιαβάστετρομάξτεφοβίζειαναζήτηση
      χλευάζωthank_youαυτόto_clueumnikοξείασυμφωνώ
      κακόbeeeblack_eyeblum3ρουζκαυχηθείτεπλήξη
      λογοκρισίαευχαρίστησηsecret2απειλήσουννίκηyusun_bespectacled
      shokrespektlolπροβλέπουνκαλωσορίστεkrutoyya_za
      ya_dobryiβοηθόςne_huliganne_othodifludαπαγόρευσηκοντά

Σας συμβουλεύουμε να διαβάσετε:

Κάντε το για το smartphone ...