Κάποια στιγμή, υπήρχαν κονσόλες παιχνιδιών τύπου τούβλου με αντικαταστάσιμες κασέτες που δεν περιείχαν καμιά μάρκα και αποδείχθηκαν απλά σύνολα πηνίων ή ωθητών που έκαναν κλικ στις ομάδες επαφών. Μια παρόμοια αρχή χρησιμοποιείται στους παιδικούς υπολογιστές που μιλάνε με αφαιρούμενες κάρτες από χαρτόνι. Και ο συγγραφέας των Instructables με το ψευδώνυμο tinkrmind εφάρμοσε την ίδια αρχή στην δική του το κάνετε μόνοι σας Μια συσκευή αναπαραγωγής MP3, όπου ο πραγματικός φορέας δεδομένων είναι μια κάρτα μνήμης, αλλά η επιλογή των αρχείων εξαρτάται από την πλάκα "plexiglass" που είναι εγκατεστημένη στην υποδοχή.
Ας δούμε το διάγραμμα σπιτικό. Σε γενικές γραμμές, τυποποιημένα εξαρτήματα: μπαταρία, ελεγκτής φορτίου, ArduinoDFPlayer με χάρτη και δυναμική κεφαλή. Είναι αμέσως σαφές τι θα κάνει αυτό το σχέδιο. Το "πιάτο", όταν εγκατασταθεί, κάνει κλικ σε μερικούς από τους μικροδιακόπτες, περνώντας έναν δυαδικό αριθμό 9 bit στο Arduino, και αυτό, παρεμπιπτόντως, είναι 512 δυνατοί συνδυασμοί. Το Arduino απαντά με τις απαραίτητες εντολές στο DFPlayer και στις λυχνίες LED διευθύνσεων. Ο δέκατος μικροδιακόπτης ελέγχει την ισχύ.
Ο πλοίαρχος αρχίζει να κόβει με λέιζερ και στη συνέχεια να ρυθμίζει χειροκίνητα τα μέρη του σώματος:
Δημιουργεί ένα αρχείο ήχου καλωσορίσματος και μεταφορτώνει εδώ, και ο ίδιος συνεχίζει να συνδέει τα LED διευθύνσεων μεταξύ τους:
Διαχωρίζει τους συνδέσμους που συνοδεύουν τους μικροδιακόπτες, τους συγκολλητές τους αγωγούς:
Κόβει το πάνω μέρος του σώματος:
Ορίζει μικροδιακόπτες:
Τους συνδέει με το γεγονός ότι ένας από αυτούς μεταφέρει την εξουσία. Ο πλοίαρχος δεν λαμβάνει αυτό αμέσως υπόψη, γι 'αυτό και έπρεπε να καταναλωθεί ένας από τους jumper μετά το τράβηγμα και στη συνέχεια να προστεθεί ένας άλλος αγωγός.
Προσθέτει ωθητήρες σε κουμπιά ρολογιού που δεν φαίνονται στο διάγραμμα, προφανώς σχετικά με το DFPlayer: έναρξη, πιο ήσυχο, πιο δυνατά.
Τα τμήματα του σώματος που σχεδιάζονται να γίνουν γυαλιστερά καλύπτονται με ένα λεπτό στρώμα διαλύτη και αφήνονται να εξατμιστούν. Αυτή τη στιγμή, δεν πρέπει να υπάρχουν πηγές ανοικτής φλόγας, σπινθήρες, ηλεκτρικές εκκενώσεις, ομάδες επαφών μεταγωγής κ.λπ.
Ορίζει τις λυχνίες LED και τα κουμπιά με τους ωθητήρες:
Τσιμπάει τη χτένα από το DFPlayer:
Συναρμολογεί την υπόθεση:
Και βάζει εκεί ηλεκτρονικό μέρος:
Συνδέει τον επάνω πίνακα με το περίβλημα:
Κλείνει τις τρύπες στη θήκη έτσι ώστε να μην φτάσει η σκόνη και στη συνέχεια να αλέσει μερικές από τις επιφάνειες:
Έγινε:
Ήρθε η ώρα να προχωρήσουμε στα "αρχεία". Ο πλοίαρχος τους δέχεται επίσης με κοπή λέιζερ, παρέχοντας ώθηση (δηλαδή, απουσία εσοχών) όπου πρέπει να πιέζουν τους μικροδιακόπτες. Στη συνέχεια μεταφέρει τον δυαδικό αριθμό στο δεκαδικό σύστημα και ονομάζει τον φάκελο στην κάρτα μνήμης, όπου τοποθετεί τα αρχεία MP3 που αντιστοιχούν στην "εγγραφή". Για παράδειγμα, εάν ο δυαδικός αριθμός 000000100 είναι κωδικοποιημένος με τους ωθητήρες, θα πρέπει να καλείται ο φάκελος που αντιστοιχεί σε αυτή την "πλάκα" 4. Δεν πρέπει να ξεχνάμε τον ωθητή που πιέζει τον μικροδιακόπτη που ενεργοποιεί την τροφοδοσία.
Συμπληρώνει το Arduino αυτό σκίτσο, φορτίζει την μπαταρία και μπορεί να χρησιμοποιηθεί η συσκευή. Επιπλέον, μία από τις φωτογραφίες δείχνει ότι ο πλοίαρχος έφτιαξε τρείς παίκτες.
Ο πλοίαρχος συνιστά να προσπαθήσετε να κάνετε μερικές ακόμη πλάκες με διαφορετικά μοτίβα και δυαδικούς αριθμούς, καθώς και να πειραματιστείτε με διαφορετικούς αλγόριθμους για τη συσκευή.