» Για παιδιά »Ηλεκτρομηχανικό παιχνίδι με τη συχνότητα κλικ στο κουμπί

Ηλεκτρομηχανικό παιχνίδι σχετικά με τη συχνότητα πατήματος ενός κουμπιού



Κάποια στιγμή, ένα παιχνίδι υπολογιστών ήταν δημοφιλές, όπου έπρεπε να κάνετε κλικ στο κουμπί του ποντικιού με την υψηλότερη δυνατή συχνότητα. Πολλά ήταν τα σπασμένα στα ποντίκια των μικροδιακοπτών, και στη συνέχεια η δημοτικότητα του παιχνιδιού έσφαξε. Τώρα, χάρη στις προσπάθειες του συγγραφέα των Instructables με το ψευδώνυμο Alex Kov, επιστρέφει σε ηλεκτρομηχανική μορφή. Ποιος από τους δύο παίκτες πιέζει το κουμπί με μεγαλύτερη συχνότητα, το άλογο φτάνει γρήγορα στο φινίρισμα. Όπως φαίνεται από τις παρακάτω φωτογραφίες, τα στοιχεία των αλόγων μετακινούνται από ηλεκτροκινητήρες μέσω μηχανισμών παρόμοιων με τα ραδιοφωνικά σύνολα vernier. Οι κινητήρες, με τη σειρά τους, ελέγχονται από ορισμένους ηλεκτρονικό πίνακες:

Ηλεκτρομηχανικό παιχνίδι σχετικά με τη συχνότητα πατήματος ενός κουμπιού



Λοιπόν, ήρθε η ώρα να εξοικειωθείτε με το μυστικό αυτών των συμβουλίων. Σε καθένα από αυτά - σύμφωνα με αυτό το σχήμα:



Όταν πιέζεται το κουμπί, ο πυκνωτής φορτίζεται από την πηγή ενέργειας, όταν πιέζεται, εκφορτίζεται μέσω της αντίστασης στη σύνδεση βάσης-εκπομπού του τρανζίστορ, γι 'αυτό ανοίγει, ο ηλεκτρικός κινητήρας ανάβει για όσο χρονικό διάστημα φορτίζεται ο πυκνωτής, το άλογο περπατά σε μικρή απόσταση και σταματά. Προκειμένου να προχωρήσει ακόμη και στην ίδια απόσταση, πρέπει να πατήσετε το κουμπί, επιτρέποντας στον φορτιστή να φορτιστεί και πατώντας ξανά.

Φυσικά, οι μικροδιακόπτες για τα κουμπιά πρέπει να είναι πιο ανθεκτικοί απ 'ότι σε ποντίκια. Για παράδειγμα, όπως:



Το εσωτερικό τους κύκλωμα είναι το ίδιο με αυτό των περισσότερων άλλων μικροδιακοπτών - μία ομάδα επαφών:



Οι πίνακες κατασκευάζονται σύμφωνα με μια πολύ παλιά "συσσωρευμένη" τεχνολογία - με το κόψιμο ενός διακένου ανάμεσα στα κομμάτια με ένα μαχαίρι. Οι προστατευτικές δίοδοι που είναι συνδεδεμένες με αντίστροφη πολικότητα τοποθετούνται απευθείας στους ακροδέκτες του καθενός από τους δύο ηλεκτροκινητήρες. Οι πίνακες παραλληλίζονται στην τροφοδοσία ρεύματος, οπότε ο συνδετήρας παροχής ρεύματος βρίσκεται μόνο σε ένα από αυτά. Το PSU στην έκδοση του συγγραφέα έχει ληφθεί στα 4,5 V, αλλά καλύτερα στα 3, δεδομένου ότι οι ηλεκτρικοί κινητήρες χρησιμοποιούνται από κασέτες. Μπορείτε επίσης να εγκαταστήσετε ένα σταθεροποιητή τριών volt, και στη συνέχεια οι σύγχρονες τυπικές μονάδες PSU με έξοδο 5 volt θα κάνουν.



Εργαστείτε σπιτικό ο πλοίαρχος αρχίζει με την κατασκευή μεταλλικών γωνιών.Αυτά θα τοποθετηθούν στην πλακέτα από την αρχή, θα τοποθετηθούν ηλεκτρικοί κινητήρες με τροχαλίες στους άξονες, όλα είναι ξεκάθαρα από τις προηγούμενες φωτογραφίες:



Και αυτά είναι από το φινίρισμα:



Οι τροχαλίες στην πλευρά φινιρίσματος θα κρατηθούν στις ακόλουθες βίδες:



Έτσι:



Πιο στενό:



Τα στοιχεία των αλόγων με jockeys ο κύριος κόβει από plexiglass, κολλάει εκτυπώσεις με μια εικόνα πάνω τους και τα ζωγραφίζει, συνδέει τα καλώδια των "verniers" (ελαστικό, με διάμετρο 0,6 mm):







Και αυτή η γωνία, η οποία είναι στη μέση σε αυτή τη φωτογραφία:



Διατηρεί μια τεντωμένη γραμμή αλιείας με διάμετρο 0,8 mm, χάρη στην οποία οι μορφές των αλόγων στηρίζονται σε όρθια θέση. Από την αρχή, η γραμμή αλιείας κατέχει την ίδια γωνία.

Ο πλοίαρχος δημιουργεί ελεγκτές παιχνιδιών με ένα κουμπί από ξύλινους κυλίνδρους στους οποίους δημιουργούνται εγκοπές για να φιλοξενήσουν μικροδιακόπτες:





Μετά την κατασκευή του μηχανικού μέρους, ο πλοίαρχος αναλαμβάνει το σώμα από χαρτόνι (όχι κυματοειδές) με πάχος 1 mm. Αποτελείται από πολλά τμήματα, από τα οποία το ένα καλύπτει τη μέση, τις πλευρές, τα μέρη του μηχανισμού από τις πλευρές εκκίνησης και τελειώματος. Για να περάσουν μεταξύ των τμημάτων του αμαξώματος η γραμμή και τα καλώδια αλιείας, οι σχισμές γίνονται σε κατάλληλες θέσεις.












Οι σημαίες που πέφτουν όταν ακουμπούν οι φιγούρες των αλόγων, ο κύριος κατασκευαστής πιάτων κασσίτερου, στους οποίους βιδώνονται οι βίδες. Κρατούν ξανά στις γωνίες:




Το βίντεο δείχνει το παιχνίδι σε δράση:

9.3
6.7
6.3

Προσθέστε ένα σχόλιο

    • χαμόγελοχαμογελάειxaxaΕντάξειdontknowyahoonea
      αφεντικόξυστάανόητοςναιναι-ναιεπιθετικήμυστικό
      Συγγνώμηχορόςdance2dance3συγχώρησηβοήθειαποτά
      σταματήστεφίλουςκαλόgoodgoodσφυρίχτρασυρρέουνγλώσσα
      καπνόςπαλαμάκιαcrayδηλώστεαπογοητευτικήdon-t_mentionκατεβάστε
      θερμότηταςirefulγέλιο1mdaσυνάντησηmoskingαρνητική
      not_iποπ κορντιμωρίαδιαβάστετρομάξτεφοβίζειαναζήτηση
      χλευάζωthank_youαυτόto_clueumnikοξείασυμφωνώ
      κακόbeeeblack_eyeblum3ρουζκαυχηθείτεπλήξη
      λογοκρισίαευχαρίστησηsecret2απειλήσουννίκηyusun_bespectacled
      shokrespektlolπροβλέπουνκαλωσορίστεkrutoyya_za
      ya_dobryiβοηθόςne_huliganne_othodifludαπαγόρευσηκοντά
6 σχόλια
Απόσπασμα: R555
Θα κρατήσω σε 100 μέρη, που μπορούν να κάνουν μια τέτοια μηχανή τυχερών παιχνιδιών;

Τι εννοούσε αυτό το παράξενο σύνολο λέξεων; ((
Ο συγγραφέας
Κάθε βελούδινη μηχανή παιχνιδιών φέρει ετικέτα με αυτοκόλλητο που λέει ότι είναι ένας εκπαιδευτής ακριβείας, αντίδρασης και ματιών και ότι εάν ένας επισκέπτης ενδιαφέρεται για ένα "παιχνίδι βασισμένο στον κίνδυνο", καλείται να αποχωρήσει.
Ο συγγραφέας
Λυπούμαστε, δεν επισυνάψατε τις παραμέτρους των στοιχείων. Τρανζίστορ 2N3904. Αντιστάσεις 1 kOhm. Πυκνωτές 22 uF, 10 V.
Θα έρθω εδώ.

Για να τοποθετήσετε τους παίκτες σε ισότιμη βάση, τι χρειάζεστε;
Ένα σήμα έναρξης ανεξάρτητα από μη εξουσιοδοτημένα άτομα, τότε ποιος θα πατήσει πρώτα το κουμπί.
Αποτέλεσμα.
Θα κρατήσω σε 100 μέρη, που μπορούν να κάνουν μια τέτοια μηχανή τυχερών παιχνιδιών;

Αλλά το τυχερό παιχνίδι απαγορεύεται επίσημα στη χώρα μας.
Το παιχνίδι είναι αστείο, κάτι φρέσκο, για μένα, τουλάχιστον, που δεν είδαμε προηγουμένως.
Για την επιρροή του Korolev, η διασπορά των ηλεκτρονικών εξαρτημάτων πρέπει να προστεθεί στη διασπορά της μηχανικής. Για να βάλουμε τους παίκτες σε ισότιμη βάση, χρειαζόμαστε ένα πρόσθετο δοκιμής: ένα ρελέ με δύο επαφές flip που συνδέονται με τα κουμπιά παιχνιδιών. Το πηνίο ρελέ μεταβαίνει στο κουμπί "Test". Φυσικά, χρειάζονται κάποια στοιχεία συντονισμού ή παραλαβής, με τα οποία επιτυγχάνεται η ίδια ταχύτητα κίνησης όταν εργάζεστε από το κουμπί δοκιμής.
Ποιος από τους δύο παίκτες πιέζει το κουμπί με μεγαλύτερη συχνότητα, ο ένας θα φτάσει στη γραμμή τερματισμού πιο γρήγορα από το άλογο
Και ο χρόνος φόρτισης του πυκνωτή; Με την ευκαιρία, ποια είναι η ικανότητα εκεί;
ο ηλεκτρικός κινητήρας ανάβει για όσο χρονικό διάστημα φορτίζεται ο πυκνωτής
Μόνο όταν πιέσετε το κουμπί! Παρεμπιπτόντως, ποια είναι η χρονική σταθερά του κυκλώματος εκφόρτισης C1, R1, BE Q1; Η διαφορά στις παραμέτρους των εφαρμοσμένων εξαρτημάτων μπορεί να οδηγήσει στο πλεονέκτημα ενός από τους παίκτες! Ένα πολύ χρήσιμο, αναπτυσσόμενο παιχνίδι νοημοσύνης! ξυστά

Σας συμβουλεύουμε να διαβάσετε:

Κάντε το για το smartphone ...